Se aconseja que los asistentes traigan su propio ordenador portátil. Los contenidos son los siguientes: INTRODUCCIÓN: ¿Qué hace un juego divertido? CONOCIENDO EL MEDIO: Historia, género e industria. EL JUEGO COMO VEHÍCULO NARRATIVO: Fundamentos del diseño de juego. ANATOMÍA DE UNA IDEA: Cómo crear un proyecto desde cero. DOCUMENTOS DE TRABAJO: De la idea al papel EL ARTESANO DEL VIDEOJUEGO : Herramientas para hacer juegos sin saber programar.